《地平线:零之黎明》开发者谈:创作过程就像

2019-03-22 安卓游戏

2016-08-27 15:14:34编辑:评论(0)

   《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》为我们呈现出了一副以血肉之躯对抗机械造物的壮观图景。不过其开发商Guerrilla Games的旧作《杀戮地带(Killzone)》游戏可不是这个样子——它更像是带有外星人、大型枪械与好莱坞大片式的动作场景的《使命召唤(Call of Duty)》。与之相比,《地平线:零之黎明》倒井然了许多。

   不过对于一家游戏工作室而言,风格的大幅转变并不是一件寻常事。那么Guerrilla Games是怎样做到这一点的呢?近日,《地平线:零之黎明》的制作总监Mathijs de Jonge在接受外媒采访时给出了答案。

   “其实我们工作室内部有两个团队,”de Jonge解释说:“在其中一个致力于《杀戮地带:影落(Killzone: Shadow Fall)》的开发时,另一个就来构思下一款游戏做什么。”这样看来,当时他们的最终决定就是把《地平线:零之黎明》做出来,但一切并非如此顺利,这款新作其实是从几十个初始概念中脱颖而出。

   “当时,团队中的每个人都有机会提出自己的见解,最后,我们一共收集到了40个想法。那之后,我们对这些想法进行了投票,并将同事分成小组去把票选出的那些概念的大致原型做出来,”de Jonge说:“最终,有两个想法的实现相对成功,其中一个的风格和调调与《杀戮地带》非常相似,而第二个嘛,则是一位身处白色沙盒中的多边形人物角色在与一只巨型霸王龙战斗。”

   毫无疑问,后者便是《地平线:零之黎明》的雏形。随后,开发者们便将此原型与现代科技、工业化的艺术风格相结合,做成了这款游戏。由此看来,每一款大作的诞生确实都无异于一次分娩的过程。

   据悉,《地平线:零之黎明》预计将于2017年2月28日正式登陆PS4平台,对此作感兴趣的玩家敬请关注后续报道。